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  4. Hof Bergmann Map

Beta2 Geräte Code

  • t0m3cc
  • September 26, 2026 at 4:37 PM
  • Thread is Resolved
1st Official Post
  • t0m3cc
    • September 26, 2026 at 4:37 PM
    • #1

    Moin,

    ich habe zwar eine Vorahnung jedoch bitte ich einmal kurz um ein Statement ob der Geräte Code von der Beta 1 weiterhin seine Gültigkeit hat. Wenn nein wird dann der Code Generator zurück gesetzt?

    So Long t0m3cc

    • Quote
  • MonsterAG79
    Bergmann Gamer
    • September 26, 2026 at 4:42 PM
    • #2

    Article

    Außerplanmäßige Umstellung: Neue Modbase, TransferPlus und Hof Bergmann Beta 2 schon Morgen

    Bei LSFM stehen kurzfristig einige Änderungen an: Bereits morgen, Sonntag, den 27. September, stellen wir unser System auf die neuen TransferPlus-Tarife um. Gleichzeitig geht die neue, integrierte Modbase an den Start.

    Passend dazu gibt es auch für alle Hof-Bergmann-Spieler eine Terminänderung: Die Beta 2 des Herbst-Updates erscheint bereits morgen – statt wie ursprünglich geplant am 2. Oktober. Die Version befindet sich seit einigen Tagen im internen Test und wird nun gemeinsam mit der…
    FarmerAndy
    September 26, 2026 at 1:32 PM

    einfach mal in Ruhe durchlesen, nicht nur die Überschrift ;)

    =============================================================================

    schaut gerne vorbei

    • Quote
  • t0m3cc
    • September 26, 2026 at 4:43 PM
    • #3
    Quote from MonsterAG79

    Article

    Außerplanmäßige Umstellung: Neue Modbase, TransferPlus und Hof Bergmann Beta 2 schon Morgen

    Bei LSFM stehen kurzfristig einige Änderungen an: Bereits morgen, Sonntag, den 27. September, stellen wir unser System auf die neuen TransferPlus-Tarife um. Gleichzeitig geht die neue, integrierte Modbase an den Start.

    Passend dazu gibt es auch für alle Hof-Bergmann-Spieler eine Terminänderung: Die Beta 2 des Herbst-Updates erscheint bereits morgen – statt wie ursprünglich geplant am 2. Oktober. Die Version befindet sich seit einigen Tagen im internen Test und wird nun gemeinsam mit der…
    FarmerAndy
    September 26, 2026 at 1:32 PM

    einfach mal in Ruhe durchlesen, nicht nur die Überschrift ;)

    upps den part hab ich überflogen

    So Long t0m3cc

    • Quote
  • BlackWolve
    • September 27, 2026 at 7:43 AM
    • Official Post
    • #4

    Ihr könnt sogar die generierte Code Datei wieder aus dem ModSettings Ordner entfernen.

    Lektüre zur Selbstheilung

    1. Lesen -> handeln

    2. Lesen -> handeln

    Lektüre für den unwahrscheinlichen Fall dass die beiden vorherigen nicht funktioniert haben

    3. Lesen -> handeln

    Da wird immer nach so einer LOG gefragt - Kann man das essen oder sogar mit Cola mischen?

    4. Lesen -> handeln - wenn gefordert

    • Next Official Post
    • Quote
  • FarmerAhner
    • September 27, 2026 at 9:19 AM
    • #5

    Und wie sieht es mit dem Hotfix aus? Kann der auch raus?

    • Quote
  • DerTom
    Tach gesagt
    • September 27, 2026 at 9:24 AM
    • #6

    Ja

    • Quote
  • Mike Sierra
    • September 27, 2026 at 10:19 AM
    • #7

    Alles von Beta1 löschen und Beta2 reinspielen.

    X/ Das wichtigest Backup ist das, welches man gerade anfertigen hätte wollen...

    • Quote
  • BlackWolve
    • September 27, 2026 at 10:31 AM
    • Official Post
    • #8
    Quote from FarmerAhner

    Und wie sieht es mit dem Hotfix aus? Kann der auch raus?

    Der sollte ja nirgendwo rein, eigentlich.

    Lektüre zur Selbstheilung

    1. Lesen -> handeln

    2. Lesen -> handeln

    Lektüre für den unwahrscheinlichen Fall dass die beiden vorherigen nicht funktioniert haben

    3. Lesen -> handeln

    Da wird immer nach so einer LOG gefragt - Kann man das essen oder sogar mit Cola mischen?

    4. Lesen -> handeln - wenn gefordert

    • Previous Official Post
    • Quote
  • pylan
    Beginner
    • September 27, 2026 at 11:00 AM
    • #9

    Wurden die Übersetzungsdateien in der Version b2 aktualisiert?

    • Quote
  • Baerenfreund
    Beginner
    • September 27, 2026 at 11:24 AM
    • #10

    Mit wieviel Bums legt der Download denn los ,wenn ich endlich an der Reihe bin ? Bin kein Member ,sorry!

    • Quote
  • sterne63
    • September 27, 2026 at 11:55 AM
    • #11

    Glaskugel fragen - kann niemand vorhersagen ob der Anzahl der Anfragen zum download.

    • Quote
  • Schlange199
    Beginner
    • September 27, 2026 at 4:35 PM
    • #12
    Quote from Baerenfreund

    Mit wieviel Bums legt der Download denn los ,wenn ich endlich an der Reihe bin ? Bin kein Member ,sorry!

    Du musst mit mindestens 10stunden Download zeit rechnen.

    • Quote
  • Charlix12
    • October 3, 2026 at 8:12 PM
    • #13

    Also ich wäre für das schutzsystem . So bekommen Leute mit den nicht originaloriginalen ls25 die map nicht. Denkt mal an all die Leute die für das Spiel zahlen . Wäre doch mal zu wissen wieviel Leute den Schutz gerne wieder hätten.

    ..SC:/

    • Quote
  • Mike Sierra
    • October 3, 2026 at 8:15 PM
    • #14

    Für die Map zahlt hier eh keiner. Nur für "bevorzugten" Download.

    X/ Das wichtigest Backup ist das, welches man gerade anfertigen hätte wollen...

    • Quote
  • Charlix12
    • October 3, 2026 at 8:39 PM
    • #15

    Das ist ja klar . Aber für das hauptspiel schon .

    ..SC:/

    • Quote
  • Paul2873
    Beginner
    • October 3, 2026 at 8:50 PM
    • #16

    Charlix12 Wenn du mal auf Google das >>> Darf Farmer Andy noch den Kopierschutz für die Hof Bergmann verwenden? <<< eintippst wird dir geholfen von der KI was Kopierschutz betrifft.

    • Quote
  • Paul2873
    Beginner
    • October 3, 2026 at 8:55 PM
    • #17

    Es müssen andere Wege gefunden werden um Maps und mods vor Raubkopierern zu schützen.

    Wenn man sich nun vorstellt jede map und jeder mod bekommt einen Koierschutz und der wird dann auch bei jedem Update wieder aktualisiert. Wie voll wird dann der modSettings ordner werden und wie würde das dann den Spielstart verlangsamen?

    • Quote
  • Charlix12
    • October 3, 2026 at 8:58 PM
    • #18

    Paul2873 das muss doch eine möglichkeit geben? Vielleicht eins für alles .

    ..SC:/

    • Quote
  • Paul2873
    Beginner
    • October 3, 2026 at 9:25 PM
    • #19

    Giants gehört das Spiel Giants gehören die Rechte.

    Giants müsste die Klauseiten welche die mods zum download anbieten Bestrafen können wenn Die etwas anbieten was nicht vom Urheber stammt.

    Darüber hinaus werden in Deutschland und der EU soviele Webseiten blockiert da kommt es dann nicht mehr auf die Klauseiten drauf an die nicht in der EU sind.

    Der Fisch fängt vom Kopf an zu stinken.

    Giants müsste etwas entwickeln was man den Moddern zukommen lässt was die dann in mods und maps integrieren und nicht mehr geht wenn es nicht vom original modder hochgeladen wird.

    Das quasi geklaute mods garnicht erst in der Modauswahl vor Spielstart zum aktivieren erscheinen.

    Es funktioniert ja auch bei mods von ModHub von Giants dass die mods nach der Bearbeitung nicht in der Liste der normalen mods drinstehen sondern oben bei den zu aktualisierenden.

    Da muss es einen Weg geben dass eben geklaute mods garnicht erst irgendwo auftauchen können zum aktivieren.

    ein Veränderung dieser von Giants eingebauten Funktion sollte dann noch zum Lizenzverlust des gekauften spieles führen.

    Die Modder laden alles bei Giants hoch und Giants baut dann etwas ein dass geklautes und verändertes nicht mehr geht oder mods gehen nur noch wenn sie von Giants sind.

    Sehr viel Arbeit für Giants.

    • Quote
  • Cleo
    Beginner
    • October 3, 2026 at 9:41 PM
    • #20
    Quote from Paul2873

    Giants gehört das Spiel Giants gehören die Rechte.

    Giants müsste die Klauseiten welche die mods zum download anbieten Bestrafen können wenn Die etwas anbieten was nicht vom Urheber stammt.

    Darüber hinaus werden in Deutschland und der EU soviele Webseiten blockiert da kommt es dann nicht mehr auf die Klauseiten drauf an die nicht in der EU sind.

    Der Fisch fängt vom Kopf an zu stinken.

    Giants müsste etwas entwickeln was man den Moddern zukommen lässt was die dann in mods und maps integrieren und nicht mehr geht wenn es nicht vom original modder hochgeladen wird.

    Das quasi geklaute mods garnicht erst in der Modauswahl vor Spielstart zum aktivieren erscheinen.

    Es funktioniert ja auch bei mods von ModHub von Giants dass die mods nach der Bearbeitung nicht in der Liste der normalen mods drinstehen sondern oben bei den zu aktualisierenden.

    Da muss es einen Weg geben dass eben geklaute mods garnicht erst irgendwo auftauchen können zum aktivieren.

    ein Veränderung dieser von Giants eingebauten Funktion sollte dann noch zum Lizenzverlust des gekauften spieles führen.

    Die Modder laden alles bei Giants hoch und Giants baut dann etwas ein dass geklautes und verändertes nicht mehr geht oder mods gehen nur noch wenn sie von Giants sind.

    Sehr viel Arbeit für Giants.

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    Was Du hier willst wird nie gehen

    Und wen es geht dauert es kein Monat und es geht von vorne los

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