Moin,
ich habe zwar eine Vorahnung jedoch bitte ich einmal kurz um ein Statement ob der Geräte Code von der Beta 1 weiterhin seine Gültigkeit hat. Wenn nein wird dann der Code Generator zurück gesetzt?
Beta2 Geräte Code
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t0m3cc -
September 26, 2026 at 4:37 PM -
Thread is Resolved
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Article
Außerplanmäßige Umstellung: Neue Modbase, TransferPlus und Hof Bergmann Beta 2 schon Morgen
Bei LSFM stehen kurzfristig einige Änderungen an: Bereits morgen, Sonntag, den 27. September, stellen wir unser System auf die neuen TransferPlus-Tarife um. Gleichzeitig geht die neue, integrierte Modbase an den Start.
Passend dazu gibt es auch für alle Hof-Bergmann-Spieler eine Terminänderung: Die Beta 2 des Herbst-Updates erscheint bereits morgen – statt wie ursprünglich geplant am 2. Oktober. Die Version befindet sich seit einigen Tagen im internen Test und wird nun gemeinsam mit der…
FarmerAndySeptember 26, 2026 at 1:32 PM einfach mal in Ruhe durchlesen, nicht nur die Überschrift

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Außerplanmäßige Umstellung: Neue Modbase, TransferPlus und Hof Bergmann Beta 2 schon Morgen
Bei LSFM stehen kurzfristig einige Änderungen an: Bereits morgen, Sonntag, den 27. September, stellen wir unser System auf die neuen TransferPlus-Tarife um. Gleichzeitig geht die neue, integrierte Modbase an den Start.
Passend dazu gibt es auch für alle Hof-Bergmann-Spieler eine Terminänderung: Die Beta 2 des Herbst-Updates erscheint bereits morgen – statt wie ursprünglich geplant am 2. Oktober. Die Version befindet sich seit einigen Tagen im internen Test und wird nun gemeinsam mit der…
FarmerAndySeptember 26, 2026 at 1:32 PM einfach mal in Ruhe durchlesen, nicht nur die Überschrift

upps den part hab ich überflogen
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- Official Post
Ihr könnt sogar die generierte Code Datei wieder aus dem ModSettings Ordner entfernen.
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Und wie sieht es mit dem Hotfix aus? Kann der auch raus?
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Alles von Beta1 löschen und Beta2 reinspielen.
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- Official Post
Und wie sieht es mit dem Hotfix aus? Kann der auch raus?
Der sollte ja nirgendwo rein, eigentlich.
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Wurden die Übersetzungsdateien in der Version b2 aktualisiert?
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Mit wieviel Bums legt der Download denn los ,wenn ich endlich an der Reihe bin ? Bin kein Member ,sorry!
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Glaskugel fragen - kann niemand vorhersagen ob der Anzahl der Anfragen zum download.
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Mit wieviel Bums legt der Download denn los ,wenn ich endlich an der Reihe bin ? Bin kein Member ,sorry!
Du musst mit mindestens 10stunden Download zeit rechnen.
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Also ich wäre für das schutzsystem . So bekommen Leute mit den nicht originaloriginalen ls25 die map nicht. Denkt mal an all die Leute die für das Spiel zahlen . Wäre doch mal zu wissen wieviel Leute den Schutz gerne wieder hätten.
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Für die Map zahlt hier eh keiner. Nur für "bevorzugten" Download.
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Das ist ja klar . Aber für das hauptspiel schon .
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Charlix12 Wenn du mal auf Google das >>> Darf Farmer Andy noch den Kopierschutz für die Hof Bergmann verwenden? <<< eintippst wird dir geholfen von der KI was Kopierschutz betrifft.
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Es müssen andere Wege gefunden werden um Maps und mods vor Raubkopierern zu schützen.
Wenn man sich nun vorstellt jede map und jeder mod bekommt einen Koierschutz und der wird dann auch bei jedem Update wieder aktualisiert. Wie voll wird dann der modSettings ordner werden und wie würde das dann den Spielstart verlangsamen?
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Paul2873 das muss doch eine möglichkeit geben? Vielleicht eins für alles .
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Giants gehört das Spiel Giants gehören die Rechte.
Giants müsste die Klauseiten welche die mods zum download anbieten Bestrafen können wenn Die etwas anbieten was nicht vom Urheber stammt.
Darüber hinaus werden in Deutschland und der EU soviele Webseiten blockiert da kommt es dann nicht mehr auf die Klauseiten drauf an die nicht in der EU sind.
Der Fisch fängt vom Kopf an zu stinken.
Giants müsste etwas entwickeln was man den Moddern zukommen lässt was die dann in mods und maps integrieren und nicht mehr geht wenn es nicht vom original modder hochgeladen wird.
Das quasi geklaute mods garnicht erst in der Modauswahl vor Spielstart zum aktivieren erscheinen.
Es funktioniert ja auch bei mods von ModHub von Giants dass die mods nach der Bearbeitung nicht in der Liste der normalen mods drinstehen sondern oben bei den zu aktualisierenden.
Da muss es einen Weg geben dass eben geklaute mods garnicht erst irgendwo auftauchen können zum aktivieren.
ein Veränderung dieser von Giants eingebauten Funktion sollte dann noch zum Lizenzverlust des gekauften spieles führen.
Die Modder laden alles bei Giants hoch und Giants baut dann etwas ein dass geklautes und verändertes nicht mehr geht oder mods gehen nur noch wenn sie von Giants sind.
Sehr viel Arbeit für Giants.
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Giants gehört das Spiel Giants gehören die Rechte.
Giants müsste die Klauseiten welche die mods zum download anbieten Bestrafen können wenn Die etwas anbieten was nicht vom Urheber stammt.
Darüber hinaus werden in Deutschland und der EU soviele Webseiten blockiert da kommt es dann nicht mehr auf die Klauseiten drauf an die nicht in der EU sind.
Der Fisch fängt vom Kopf an zu stinken.
Giants müsste etwas entwickeln was man den Moddern zukommen lässt was die dann in mods und maps integrieren und nicht mehr geht wenn es nicht vom original modder hochgeladen wird.
Das quasi geklaute mods garnicht erst in der Modauswahl vor Spielstart zum aktivieren erscheinen.
Es funktioniert ja auch bei mods von ModHub von Giants dass die mods nach der Bearbeitung nicht in der Liste der normalen mods drinstehen sondern oben bei den zu aktualisierenden.
Da muss es einen Weg geben dass eben geklaute mods garnicht erst irgendwo auftauchen können zum aktivieren.
ein Veränderung dieser von Giants eingebauten Funktion sollte dann noch zum Lizenzverlust des gekauften spieles führen.
Die Modder laden alles bei Giants hoch und Giants baut dann etwas ein dass geklautes und verändertes nicht mehr geht oder mods gehen nur noch wenn sie von Giants sind.
Sehr viel Arbeit für Giants.
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