Hmm am Mod rumgewerkelt? —>
2024-02-20 12:36 Error: SecureMod - Previous created hash does not match the current one! -> Mod has beed modified! 2024-02-20 12:36 Info: SecureMod: Exiting Game
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Hmm am Mod rumgewerkelt? —>
2024-02-20 12:36 Error: SecureMod - Previous created hash does not match the current one! -> Mod has beed modified! 2024-02-20 12:36 Info: SecureMod: Exiting Game
Grau hinterlegte Mods haben eine Abhängigkeit zu einem anderen Mod. Du musst erst den löschen der für den Mod gebraucht wird für der grau hinterlegt ist. .
Dann wird dem was du färben magst kein Material zugewiesen sein. Ohne Blender / Maya wird das Nix.
Sie ist schon bei FB auf Hilfesuche ind de Hof Bergmann Gruppe. Scheint aus der LOG ein Geheimnis machen zu wollen. 😂
Das du ein Problem hast und Dich nicht an die Supportregeln hältst. Ohne log kann Dir keiner helfen. Wo finde ich diese. Siehe Signatur.
Ohne LOG.txt wird Dir keiner helfen können
Wie gesagt so lange den einzelnen Teilen eines Modells unterschiedliche colorMat (0-7) zugewiesen sind ist es „einfach“. Sobald es nicht der Fall ist braucht man Programme wie Blender oder Maya um dies zu zuweisen.
Giants hat den Seitenwänden eine colorMat zugeteilt diese kann man färben. Mehr nicht an diesem Modell. Das ist das was ich auf die Schnelle am Rechner eben gesehen habe.
Ps. Gilt für aktuelle Mods. Sobald noch alte Materials dazukommen aus uralt mods heißtest auch meist ab in Blender damit.
Der geht doch aber nur, wenn das Bauteil bereits eine Farbauswahl hat oder? Man kann dann nur eben mehr Farben auswählen.
Gruß T.T.
Wenn man Teilen eine colorMat zuweist dann kann man diese auch färben. Allerdings muss es dann in der XML eingetragen werden. Nur ist der Hänger ein Klumpen um es mal so auszudrücken das heißt in Blender müssen die Bereich des Fahrwerkes alles einzeln selektiert ggf. zerlegt werden um da was hin zu bekommen. Und das ist ein heiden Aufwand. Jedenfalls für Laien. Habe mich mal daran versucht. Leider aufgrund von Zeit aber auf der Strecke geblieben.
man müsste das Modell in z.B. Blender oder Maya bearbeiten um Ihnen eine zu zuweisen.
Soweit ich auf die schnelle gesehen haben ist den keine ColorMat zugewiesen. das heisst man kann es nicht einfärben
So lang dein Modordner aussieht wie der Modhub von Giants wird das alles auch nichts.
In meiner Signatur kanns t du dir die Links mal anschauen.
Dann schnell die LOG nachgereicht und siehe da es wird dir geholfen.
Du möchtest Support! Also auch dann anhängen. Keiner kann Hellsehen wodurch der Fehler / die Meldung ausgelöst wird.
Nur eine Map im Modordner fällt mir auf den ersten Blick mal so auf.
Nicht nur das es kann die Modesc der Hofbergmann nicht geöffnet werden sowie die von Livestocktrailer. Würde sagen nicht entpackt sondern als zip drin.
Hatte habe das selbe Problem.
Link geöffnet in einem privaten Tab. dann ging es, allerdings mit Werbung auf der Seite. Denke da schiesst was quer.
Bitte log anhängen bzw auch das lesen was beiliegt beim DL. Denke dir fehlt da was an Mods. 😉
Den nicht beiliegenden Mod hab ich selbstverständlich im Ordner!! Hab nur keine anderen Mods im Ordner die dies verhindern könnten
Dir fehlen alle Mods die du brauchst für die HB. er kann weder auf die hofbergmann.zip bzw die darin enthaltene Moddesc zugreifen noch auf einen anderen die du geladen hast.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802Special/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_lsfmLivestockTrailerLST85/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_goeweilPackFilltypesExtension/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_lsfmUniversalBaleStorage/modDesc.xml'.
Render System Driver: Metal 2 Device: AMD Radeon R9 M390 Feature Set: GPUFamily2_v1
Available mod: (Hash: 5359be9ae727974edde9f964b4739661) (Version: 1.0.2.1) FS22_precisionFarming
Available mod: (Hash: 503f75754bafa247e7cf3bd7711aa14c) (Version: 1.2.0.0) FS22_ObjectStorage
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_fendtF255GTPack/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_lsfmUniversalTankPack/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_lsfmFarmEquipmentPack/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_lsfmBigBagPack/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_miniAgricultureEquipmentPack/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_newHolland8340/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_lsfmUniversalTrailer/modDesc.xml'.
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_HofBergmann/modDesc.xml'.
Error: Failed to open xml file '/Users/maikrensch/Library/Application Support/FarmingSimulator2022/mods/FS22_meridianTL1239AL/modDesc.xml'.
Alles anzeigen
Ja die ObjectStorage hast du. Chapeau.
Du hast Errors da er alle Mods nicht findet die du geladen hast. Hast du alle in den Ordner gepackt oder einfach nur was du geladen hast? Den DL der beiden Teile musst du erst entpacken.
Hallo!!
Hab mir die neue Beta-Version auf meinen iMac geladen alles wie gewoht entpackt und in den Ordner gezogen. Hab auch keine weiteren Mods im Ordner dennoch ist die Hof Bergmann nicht in der Mapauswahl,Hilfe bin am verzweifeln!!!!!
Bitte log anhängen bzw auch das lesen was beiliegt beim DL. Denke dir fehlt da was an Mods. 😉